Creative Assembly, il team dietro il successo del 2014, Alien: Isolation, ha discusso lo sviluppo del gioco e la pressione sul lavoro con il franchise, e ha commentato la risposta dei fan che vogliono un sequel del titolo in un mini-documentario con NoClip.

Lo studio ha discusso lo sviluppo del successo del 2014, descrivendo in dettaglio la storia dell’inizio del gioco dalla progettazione alla realizzazione: sembra tra l’altro che per qualche tempo il gioco fosse in prospettiva in terza persona. Mentre la telecamera dietro alle spalle serviva a mostrare l’ambientazione del gioco, Creative Assembly ha ritenuto che una prospettiva in prima persona avrebbe reso migliore l’atmosfera, facendo sentire il giocatore angusto con pochissimi posti dove correre e nascondersi.

Inoltre, Creative Assembly ha discusso di un video utilizzato per presentare il gioco che includeva molti elementi trovati nella versione di lancio, incluso nascondersi dall’Alien. Il video si concentrava sulla cattura dell’estetica del film originale del ’79 con l’idea di rendere lo Xenomorfo stesso uno dei mostri più spaventosi nei giochi in quanto non può essere ucciso e può essere sconfitto solo con oggetti trovati nel mondo.

Dopo aver iniziato lo sviluppo alla fine del 2008, Creative Assembly ha finalmente rilasciato Alien: Isolation nell’ottobre 2014 su tutte le piattaforme. Alien isolation è disponibile su PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.