Glen Schofield, ex general manager di Sledgehammer Games, ha detto che gli utenti non apprezzano quanto lavoro c’è dietro ad un gioco di Call of Duty.

In un’intervista rilasciata alla rivista EDGE (via VGC), Schofield, co-director di titoli come Modern Warfare 3, Advanced Warfare e WWII, ha spiegato che la percezione che gli studi stiano semplicemente “macinando” nuovi giochi di Call of Duty è sbagliata.

“La gente oggi [pensa] che un Call of Duty sia… sai, basta metterlo nel tritacarne e ne uscirà un altro”, ha detto. “Non si rendono conto di quanto lavoro ci sia per fare un gioco di Call of Duty. C’è una tonnellata di ricerca.”

“Stai lavorando con esperti – ho studiato la Seconda Guerra Mondiale per tre anni. Ho lavorato con gli storici. Ho trascorso otto giorni in un furgone in Europa andando in tutti i luoghi che sarebbero stati presenti nel gioco. Ho sparato con diverse armi antiche. Tutte cose che si devono fare quando si lavora a un gioco di Call of Duty”.

Il processo di ricerca di Sledgehammer per Advanced Warfare è stato altrettanto intenso, ha aggiunto Schofield.

“E, sapete, per diventare un esperto – abbiamo lavorato con i Navy SEALS e la gente della Delta Force per imparare [le] tattiche e le tecniche e portarle nel gioco, giusto? Dovevi imparare le forze speciali di diversi paesi come Inghilterra e Francia e Spagna e Italia e tutto il resto, perché erano tutti nel gioco. Quindi, un sacco di apprendimento, leggendo costantemente, guardando costantemente video e lavorando costantemente con gli esperti”.

Cosa ne pensate della dichiarazione di Schofield?