Bethesda e id Software hanno rilasciato in queste ore un nuovo aggiornamento per i porting su PC, iOS, Android e console di Doom 1 e Doom 2 che introduce diverse novità, apporta qualche miglioramento generale e sistema dei bug. Vediamo il tutto nel dettaglio.

Su PC, chiunque possieda già The Ultimate DOOM o DOOM II: Hell On Earth su Steam riceverà automaticamente le nuove versioni nelle proprie librerie. Le versioni DOS originali sono ancora disponibili come opzione di avvio separata da Steam, e i file WAD DOS originali si trovano nella loro posizione originale su disco.

Per la prima volta in un port ufficiale, il renderer DOOM originale è stato modificato per renderizzare nativamente la risoluzione 16:9 (widescreen) senza alcun letterboxing. Il FOV è stato aumentato per rivelare più immagine sul lato invece di tagliare la parte superiore e inferiore.

Il deathmatch a schermo diviso è stato modificato in quello che è comunemente noto nella comunità come “Deathmatch 3.0“. Le armi rimarranno nel mondo dopo essere state raccolte per spiegare l’estrema letalità delle armi di DOOM e la debolezza della pistola iniziale, mentre tutti gli oggetti e le munizioni si rigenerano con un timer di 30 secondi. Invulnerabilità e invisibilità non si rigenereranno mai dopo essere state raccolte per la prima volta.

Inoltre, non manca un nuovo crosshair opzionale, la mira con il giroscopio se si ha un controller collegato su PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch, nuovi controlli touch su iOS e il supporto al controller, un limitatore di FPS su PC e mobile e la difficoltà Ultra-Violence+.

Doom 1 e Doom 2 sono disponibili su PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS e Android.

Fonte: Bethesda