IO Interactive ha provato, con la serie di reboot di Hitman, a dare vita ad un live service: i nuovi giochi di Hitman mostrano come lo studio abbia provato a seguire questo percorso sin dal ritorno dell’Agente 47. Il primo Hitman reboot, infatti, era a stagioni.

Hitman 2 e il futuro Hitman 3 hanno ampliato il live service di IO Interactive, anche se entrambi hanno abbandonato il modello di rilascio delle stagioni. Prima del lancio del nuovo gioco, VG247 ha tenuto un’intervista con IO Interactive da cui abbiamo potuto comprendere che cosa ha imparato lo studio con il live service.

Potrebbe essere [il futuro], ma non definitivamente, ha detto il responsabile della comunicazione Travis Barbour. “Non voglio dire che è su questo che raddoppieremo e basta, penso che abbia funzionato per quello che volevamo fare per Hitman”.

“Ci consente inoltre, da una prospettiva di sviluppo e da una prospettiva di priorità, di concentrarci e dire “questo è ciò che vogliamo fare per la nostra versione iniziale, e poi vogliamo aggiungere le funzionalità X, Y e Z o obiettivi ABC”, o in Hitman 2 abbiamo aggiunto anche nuovi luoghi,” continuano gli sviluppatori.

“Il dono del live service è che ci ha permesso di interagire maggiormente con i fan e la comunità, per ascoltare davvero. Possiamo stuzzicare un po’ le cose e vedere come va… ma la magia accade davvero quando rilasci il gioco e ricevi il feedback, dove puoi vedere davvero cosa funziona e cosa no. Quindi hai uno o due anni per iterare davvero in base al feedback dal vivo,”

Il live service, dunque, molto probabilmente non rappresenterà il futuro di IO Interactive, anche se per i reboot di Hitman sembra essere funzionato alla grande.

Fonte: VG247