Le principali critiche sferrate a Ubisoft su Immortals Fenyx Rising riguardano principlamente la presenza di molti elementi apparentemente ispirati a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. E sebbene il team abbia ammesso di aver guardato a molte cose del titolo di Nintendo, sembra che non veda questo paragone in maniera negativa.

L’associate director di Immortals Fenyx Rising, Julien Galloudec, ha recentemente rilasciato un’intervista a Nintendo Everything in cui ha spiegato che Breath of the Wild è uno dei giochi che Ubisoft ha guardato di più durante lo sviluppo dell’ex Gods and Monsters, soprattutto per quanto riguarda i puzzle. Allo stesso tempo, il team sembra aver tratto ispirazione da altri classici come Jak & Daxter e Banjo-Kazooie.

“All’inizio volevamo mescolare l’open world, la mitologia greca e anche un gameplay più platform, quindi questa era l’intenzione di base. Inoltre, qualcosa che volevamo fare era creare una specie di Disneyland della mitologia greca, quindi costruire il mondo come un parco a tema con ogni regione fortemente tematizzata intorno a un dio. Puoi andare da qualche parte nel mondo, puoi vedere la mappa del mondo, e puoi vedere chiaramente le diverse regioni e i temi e tutte le attività che ti aspettano,” ha detto Galloudec.

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“Abbiamo visto all’inizio delle somiglianze con Breath of the Wild – soprattutto in termini di struttura del gioco – quindi abbiamo guardato a quello, abbiamo guardato a ciò che hanno fatto per i puzzle perché è stata una grande ispirazione. Abbiamo anche guardato molti altri giochi – titoli come Jak & Daxter e Banjo & Kazooie per esempio – che sono pieni d’azione e mischiano combattimenti e platform, e un po’ di puzzle in piccoli mondi aperti che sono molto colorati.”

Immortals Fenyx Rising e Breath of the Wild sono però diversi per quanto riguarda la storia e la progressione, e Galloudec ha parlato anche del perché non è possibile sconfiggere il boss finale sin dall’inizio.

“Ci sono due ragioni per questo. In primo luogo, volevamo che la storia e la narrazione fossero un aspetto importante del gioco, quindi volevamo una costruzione del personaggio – del protagonista e degli altri personaggi. Ci sono un sacco di cose da scoprire sul perché sei qui, gli dei, quello che è successo, e anche su chi sei – Fenyx come personaggio – quindi volevamo davvero mantenere tutto questo come delle parti importanti del gioco,” ha affermato.

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“E oltre a questo, volevamo anche costruire il personaggio in termini di progressione, e far capire che c’è davvero bisogno del potere degli dei. Per questo abbiamo bisogno di raggiungere alcuni obiettivi prima di raggiungere il grande titano – il titano più letale della mitologia. Si ha molta libertà nel modo in cui si può esplorare il mondo e affrontare le diverse missioni, quindi si può scegliere di iniziare con un dio e poi un altro, si possono fare due dei in parallelo per esempio, ma ci sono un paio di traguardi che si devono raggiungere e completare prima di poter raggiungere Tifone”.

Immortals Fenyx Rising è disponibile su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e Google Stadia.