Xbox Game Pass è chiaramente diventato un elemento centrale della strategia di Microsoft. Contrariamente a quanto molti credono, Microsoft ritiene che il modello sia sostenibile e, per continuare ad alimentare i contenuti, è stata spinta a continuare a cercare altri studi da acquistare. A quanto pare, Game Pass ha un effetto su come vengono sviluppati i giochi.

Parlando in una recente intervista con il The Guardian, il responsabile di Xbox Phil Spencer ha fornito esempi di alcune recenti uscite di Xbox Game Studios che non sarebbero state approvate all’inizio se Microsoft non avesse avuto fiducia nel successo di Game Pass, e che la base di utenti dell’abbonamento sarebbe stata disposta a provare questi giochi.

Secondo quanto dichiarato da Spencer, Microsoft Flight Simulator, Tell Me Why, e il revival di Battletoads di Rare e Dlala Studio, non sarebbero esistiti se non fosse stato per il Game Pass.

“Onestamente non credo che avremmo dato il via libera a Tell Me Why se non fosse stato per il Game Pass, ha detto Spencer. “È un gioco episodico, guidato da una storia – non se ne vedono molti realizzati. Sapevamo, con i 15 milioni di abbonati che abbiamo ora, che sarebbe stato giocato, e che la gente si sarebbe impegnata più di quanto avrebbe fatto se ci fosse stato un prezzo di 30 dollari di fronte ad esso. Anche Flight Simulator è un gioco che non avremmo potuto portare se non avessimo visto crescere Game Pass. Abbiamo avuto un milione di giocatori di Battletoads. Questi sono tutti esempi di giochi che in un modello esclusivamente al dettaglio sarebbero più sfidati”.

Che ne pensate della dichiarazione di Spencer?

Fonte: The Guardian